00-閱讀前注意事項
2026/04/11
瑤
歡迎閱讀本站的製作後話(FreeTalk)收錄內容。在開始之前,請先留意以下事項:
本區文章可能包含劇透,以及洩漏遊戲機關與謎題的解答;部分文章亦可能帶有特定CP 偏好的描寫或討論。建議通關遊戲後再閱讀,以獲得最佳體驗。
文章標題中(RM)代表以遊戲製作、系統與技術面向為主;(DC)則偏作品心得與角色設定取向。可依興趣挑選閱讀。
另外,由於完成這款遊戲當時的我還只是個小鬼頭(ガキ)而已所以還請不要太在意文筆。
若您已了解並同意上述說明,請從左側選單選擇文章開始閱讀。祝閱讀愉快!
01-前言&起源(RM)
2012/02/27
瑤
你以為遊戲完成後……
「完成了!趕快來寫製作心得~~好開心唷喝----!」
「不知道大家的評價怎麼樣呢?要趕快多多宣傳才行~」
「製作心得一定要把作者(我)那時候想的通通塞進去才行,寫的像外面的設定冊一樣!」
……
實際上……
「累死了,怎麼還有BUG……」
「是的非常感謝您BUG回報已記錄」
「糟糕我行李還沒收!(快開學了)」
「還有哪裡沒發佈宣傳到啊……這裡能發嗎?」
「…………(暈頭轉向)」
=> 這告訴我們,做遊戲還是不要限制時間內比較好,嗯(?)。
不過有限時進度真的會衝很猛就是了……(默)
那麼,這個「【TRSW】完全攻略設定集」系列(?),
將記錄企劃、劇本是如何產生跟遊戲製作的一些概況,
因為讀者、玩家群有差所以會分為「RM篇(遊戲製作面)」&「DC篇(作品心得取向)」,在標題就會註明,方便玩家對哪邊有興趣的可以直接閱讀XD。
至於這系列的文章會包含哪些內容呢?
既然是完全攻略設定集那麼就會從「為什麼要做這款遊戲」、「人物設定塑造」
一直到「各謎題詳解」、「紅雪巫的傳說」等等都會一併解析(吧?)!
當然還有問卷調查的數據研究報告跟一些回覆會集結成問題集也是在這裡回應,
有留下信箱的一定會比問題集出來前率先回覆只是我現在還沒回就是了...(喂)XD
這個專題報導(?)會寫到什麼時候完結不甚清楚,反正在下一款作品出來之前我一定會寫完就是了XD...。
那麼,以下本文開始。
【遊戲的起源】-RM篇
第一次接觸自製遊戲沒記錯應該是在國小的時候,
RM的話就是2003版本的那個年代,
從薩克斯~幽火的暗闇神族其實都玩得很開心,
從小就喜歡編故事的我當然也會手癢要自己來做一款大作XD
於是就從謎之管道取得2003看到一片青青草地並且第一反應:「這啥?」
因為還是小鬼頭,連圖塊事件都不會設的關係,我的RM路就在此中斷了XD....(喂)
然後到了國一接觸到上手操作容易的戀模,也玩了很多小品自己的遊戲製作魂又燒起來了,
所以動手做了一個詭異的故事(?),
不過戀模2系統相容的悲劇讓我遇到當機、檔案不見、還是各種挫折,
(有一次當機沒備份把我寒假整整一星期都在做的進度全沒了囧)
而且當時年紀小不懂規劃,這篇故事可以說是想到哪寫到哪,一但想不到就做不下去,
尤其結局是什麼連我自己都不知道(?
所以還是沒有完成,我的AVG路又在這裡結束了...XD(喂喂喂)
不過我的遊戲製作路當然不會這麼輕易結束,
雖然我國二三都泡在線上遊戲&顧寫喜愛的動漫寫同人文(喂),
但是別人家的自製遊戲我還是很開心得拿來玩打發時間XD,
並且年少輕狂地幻想我要做一款大作!(又來了)
便跟長年的同事(?)蒼黎又一起展開了有一步沒一步重新踏入RM的世界!
這次我很努力得把開頭跟結尾想出來,
但是仍然沒學乖,年紀小不懂寫企劃案還是遊戲過程的安排之類的,
也就是「遊戲中間過程」會發生什麼是我心裡根本沒有底,
就算有開頭有結束仍然是一蹋糊塗......
那就來分享一下我當時的構想吧XD
在一個和平的山中小村莊,年幼的主角和家人過著簡單幸福的日子。
有一天,一群神秘的黑衣民族來到了這裡,觀察後便殺人不眨眼滅了這個村子,
連小孩老人都不放過。
主角的母親為了讓孩子們存活下來而犧牲了自己,
主角的姊姊也為了救弟弟不落入黑衣人手中不惜將弟弟推入瀑布(好狠心的姊姊XD),
黑衣民族見弱小的主角跌落瀑布,心想也活不成了並確認無任何生還者便揚長而去。
殊不知有九條命的主角(?)被一名女子救起收留,便安穩地過了好幾年隱居的生活...;
長大的主角覺得自己有能力出外並想見見世面,
經過師父的同意之後便離開家展開了尋找黑衣人的復仇冒險……(?)
然而在冒險途中遇見了許多夥伴,
而最讓主角傾心一身是謎的神秘女主角更深深融化了他的心(?),
最後卻發現女主角正是殺害他村人的黑衣民族的下一任首領--!!
嗯……
嗯,看來我現在還是很愛這個設定。
什麼為了尋找真相充滿正義感的男主角為了揪出黑衣人的罪行踏上了冒險(展開生活),
遇上了來自黑衣民族(組織)的神秘女子……(喂喂)
萌爆了有沒有呀這個設定XDDDD((夠了
回歸正題,於是我美好的開頭做好了之後,就像所有RM新手一樣,
設定太龐大沒有規劃沒有線索,為了做大作根本不知道中間能有什麼發展,
那時不會畫圖也不會什麼,於是遊戲又再度石沉大海了,
從此放棄「第一個完成遊戲就是要做大作」的念頭。
↑
別小看這個念頭,很受用的XD
於是上高中萌上柯哀後愛想一堆有的沒的我,
在2008年冬天某日睡覺前(睡夢中?)構思了「紅雪巫」這個故事&案件,
也著手動筆寫成小說,當時完全沒有做成遊戲的念頭。
不過這個靈感確實是以「如果故事發展在RM能做出來的範圍」內發想而成的。
當時RM欠缺現代素材,所以民宿、雪山、山洞、神秘遺蹟(?)嘛.......XD
後來小說2009年不知何時寫到第四章後確定寫不下去了
(個人文筆問題常常詞窮還有高中課業壓力實在沒那麼愜意寫小說),
於是又找了長年的同事(?)蒼黎評估能不能做成遊戲,
確定可行就開始慢慢的籌備了!
這已經是2010年的事情。
並且以一個「小品」做為製作出發點,因為這次遊戲過程是以「紅雪巫的詩詞」做為劇情總支撐,
不但一開始就沒有開頭結尾的問題,
而中途過程的那首詩我高一時就寫好擺在那邊了XD,根本不怕沒事做!(?)
於是這款遊戲的製作就開始了。
雖然不是原創不過自己的第一款自製遊戲也是順利的產出了,
總之還是要非常感謝蒼黎的幫忙&努力XD,
不然我的劇本根本沒辦法那麼完整地呈獻在這裡!
那麼第一篇起源就在此告一段落,欲知後事如何且聽下回分解(喂),感謝您!XD
02-故事的發想(RM)
2012/03/05
瑤
上篇提過我這個故事是在睡覺前利用RM的可作素材為前提而想到的,
靈感這種東西除了靈光一現我實在沒辦法去形容它就是了……
其實用素材來發想故事是一種好方式(就遊戲製作來說),
或是我有一個故事雛型然後看看手邊能找到、能修改多少素材來決定故事的走向也是一種好方法,
最主要是能夠節省很多時間~當然如果願意花時間全部自己來那也是很令人佩服的XD
如果沒有上述考量&要做一個推理精彩案件,
當然要做的是
「現代獵奇殺人案+浪漫都會情話+港口貨櫃槍戰+驚險直升機大樓追補跟爆破場景」啦XDDDDD((你夠了!
通常這種遊戲要由RM來做的順利生產機率大概是低於3%。(其實更低吧...)
.....所以紅雪巫的故事就是一個簡單的事件
雖然在找雪地素材跟修改也是花了一些時間(繼續感謝蒼黎),
不過就論整體其實只有幾棟房子跟一堆雪地洞窟所以.....蒼黎多次抱怨跟我說她實在是看膩了!!!XD
再來這個劇本對我來說就是克服了「中間過程」,上篇提到常常寫故事不是有頭就是沒尾,
當然一般RPG可以讓主角去蒐集聖石或是到世界各地踢館都沒問題~
而偵探推理也能利用連續殺人事件...XD不過功力不足就暫時不考慮了,不過我會去取材的(笑)
所以這邊採取「詩詞」搭配「連續機關」的做法,
一開始就先把「主線機關」&「詩」寫好,讓主角找到並且踏上冒險(?)去經歷詩中所寫的機關~
詩就是以當地傳說為起頭,開始發展的一連串事件,並且也設定了原創人物的性格跟過去。
(這次的所有出現的原創人物我其實都蠻喜歡的XD,設定的很開心~很多趣事之後再說XD)
當然紅雪巫的完整傳說故事跟那棟房子裡過去發生什麼事我的本子其實也是有寫出來的,
不過舞台到結尾那邊就結束了,所以很多人覺得沒交代清楚是正常的,因為我也沒有把線索全塞進去~(喂)
這裡簡單提一下服部看到的不是真正詩中的金色鑽石,那只是一種掩人耳目的礦產(笑),
真正的就是柯南&哀帶回來的黃金,也就是....下面還有一個神秘的地帶XD!!!!
在那邊應該可以解開所有的謎,並且仍然有機關要解開的~
其實我原訂這邊是破關後的EXTRA劇情XD....(跟隱藏劇情的解釋)
至於這邊為何沒做進去我絕對不會說是因為沒時間的關係XDDDDD(被毆)
反正蒼黎也說半年~一年不想跟我合作了,我這個學期也很忙碌...ˊˋ很多計畫想做~
所以EXTRA發生了什麼事在我的完全攻略設定集全寫出來(也不知道到時候會不會詳述)之前,
歡迎大家腦補啦~(你夠!!)
嗯~那故事發想差不多就這樣了,有想到需要補充在寫上去。XD
03-主要角色設定-工藤新一(DC)
2012/03/19
瑤
因為是同人遊戲,所以人物設定也沒什麼好設定的(身世之類的),
基本上就是以原作為基準,然後是以「我對於角色們的認識」下去創造一個故事,
目前的問卷調查顯示很高興大多數人都給我頗高的評價,看來這幾年柯南沒白看了。(喂)
那麼今天算是要來發表我對紅雪之巫裡面的「主要角色」的看法跟設定,
就跟同人小說一樣,雖然是同一個人物但是不同作者筆下的角色多多少少會有不同,
而我自己起初是很要求人物個性符合原作的,不過當原作自己崩壞我就當作沒看到了。
有一句話好像是說--「當一個角色性格已臻純熟時,那麼作者就沒有權限隨意操控了。」
原文實在不記得不過大意就是這樣……
而作者真的沒有權限嗎?很可惜的,他還是有。
但是角色的靈魂在讀者心中已經有個明確的形體了,尤其是有廣大讀者時有目共睹,
不過每一個讀者又有不同的解讀,喜好度的差異更是決定了讀者眼中角色的作為!
於是同人作者們能不能抓到角色的精髓就是個人造化了,能不能讓多數受眾認可又是另一回事。
二創自由底線與偏好每個人心中都有不同尺,以同好圈來說就是緣分啦。
那麼就來介紹一下我眼中的江戶川柯南/工藤新一吧
(★) 就是要當主角
嗯,就是萬能主角嘛。
人長得帥、功課好、家裡又有錢、聰明又有魅力諸如此類的……
其實不討厭這種萬能主角,只要不要放大絕放得太過份或是每次做什麼事情都順利到不行。
基本上很有男子氣概的我都很喜歡,小學時候記得我是妥妥的新一粉,
只要新一/柯南很有男子氣概的時候,我就會覺得很帥超級喜愛。(現在的原作就……)
雖然我目前的本命是哀/志保,但是主角還是給新一當也只會給他當,
因為冒險解謎這種事本來就是他的事情了,
雖說在原作有時柯南被打暈無法推理就會換小哀出馬,可以看到好多小哀很開心,
但比起如此,我更喜歡他們兩人一搭一唱啊!
(★) 個性圓滑融洽
新一/柯南的個性說好抓也好抓,說不好抓也確實難抓,
尤其在連載時間的推移,還有眾多事件的堆疊,其實主要方向弄對了就沒什麼問題了。
好比說作者其實塑造出他學識淵博照理來說什麼問題都應該答的出來,
但結果跟服部在棒球場遇到事件,柯南竟然對棒球一竅不通之類的,
反正作者都那麼隨興了,同人作者要掌握他知道什麼不知道什麼倒也不是什麼難事。
至於比較難描寫的點…
過去的新一/柯南曾經明確表示他是完全不能理解「要殺人的理由」,
並認為完全不可原諒,
但近期的吵架夫妻打嗝殺人事件,
柯南跟哀倒是願意替犯人隱匿實情,再給他一次機會,
反而是他們看到那個先生替還未出生的孩子買玩具時,
哀說「我可是還沒有原諒他呢」柯南則「好啦好啦」般寵溺的口氣替犯人說情。
所以這就是難抓的地方了,遇到這種善惡觀難免就會加入自己的想法,我的想法跟原作者肯定不一樣。
(現在算是可以理解柯南還是非常考慮未來出生孩子的心情)
我也是很願意看到角色的成長&改變的,
只要是有潛移默化的效果跟合理的解釋我還是能接受的。
不過太討厭的BUG我還是選擇性遺忘,如果不影響整體表現就能當作沒看到,
畢竟這些角色在我心中還是有那麼一個理想形象啊。
(★) 有個堅持一定要講(?)
因為其實對原作的新一有些打抱不平跟怨念的地方(嘛做為柯哀新志黨都知道的),
以前他出場的時候不管是外交官殺人事件還是危命的復活,我都覺得這傢伙實在是帥氣到不行XD
雖然很囂張但是那誰與爭鋒的自信笑容都是會讓人很希望他趕快變回來的原因之一。(這是小時候看的狀況)
而重溫之後,看近幾次新一出場的時候就是失望到不行,案件普通就算了無所謂,
但是就是會有人來破壞工藤新一的形象……
動畫無非就是怪盜基德,漫畫就是假新一來著的……
新一的形象……(嘆)
再者我又比較喜歡他變成柯南後的性格(那種不得已只好低調的作為或是比較會照顧其他人的樣子),
所以在紅雪之巫裡我就是把新一當作柯南去寫的,除了比較親切……
也是要他對志保/哀好一點啊啊啊啊!!!(怨念極深)
雖然柯南平常不是不照顧哀,他很體貼但是我老覺得方式口氣不夠溫柔ˋ口ˊ!
於是,我後來聽玩家說才發現在這個遊戲裡這傢伙真是溫柔體貼到不行……
果然是怨念下的產物嗎……(驚)
不過還是有柯哀新志粉跟我抱怨說兩人戲份不夠甜XD,
沒辦法這是三年前寫的劇本,如果是現在的我寫的保證會閃到不行~~
其實新一要對志保溫柔體貼也不會說是個性崩壞啥的,新一本來就對每個人都很好,
尤其能跟美人志保一起自在的辦案&冒險,他心情好都來不及了!
(★) 把大家都當新一了(喂)
說真的如果說我最想當柯南裡面的人物我二話不說馬上選新一/柯南,
所以能在RPG裡操控新一也是蠻幸福的......能一直盯著身邊的志保帶她趴趴走太幸福了
有玩家跟我說能不能帶志保私奔,對吼之前怎麼沒想到呢~XDDD
謎題志保沒給什麼線索都是不小心把大家當作萬能的新一了,
總之下次會注意的~(有下次嗎?)
(★) 終究還是主角
在我心中新一這類型的果然還是很適合當主角,
服部雖然也不差但是他還是當第一男配角會比較好XD(服部要生氣了)
要讓哀/志保當作可操作人物也不是不行,但是一點也不想讓哀那麼辛苦還要調查來調查去(私心
女主角的作用就是應該相輔相成才是最完美的!
04-主要角色設定-宮野志保(DC)
2012/03/26
瑤
這篇有一點難寫,最喜歡的角色總是……
是說志保的臉圖我打掉重練幾次了呢……(遠望)
說真的打從一開始寫起志保/哀的對話以來,就沒有輕鬆過~
一來因為個性捉摸不定,二來是我沒有主角兩位那麼好的口才……
尤其哀/志保惜字如金,難免會希望說出來的話是句句精準的,
不過最後的結果應該是沒破壞她的形象就不錯了……QQ(弱爆的編劇
早在要寫故事之前就決定要讓志保出場了,
雖然效果果然不如小說/真人版2的效果(也沒預計要弄那麼大的事件),
不過對於很喜歡志保的人來說有出場應該是就很不錯了……吧
我從三年前就開始等志保出場,等到我都覺得要等工藤新一一點也沒什麼了不起了要等到志保才叫厲害ˋ口ˊ!
記得我2008還2009聖誕節參加青山哈拉板的聖誕節賀卡活動的願望叫作希望哀的戲份要比柯南多,
但是現在我覺得還是一樣多或少一點點就行了,免得太辛苦。
遊戲裡的哀當主角的話恐怕就得要解謎追線索抓犯人拆炸彈什麼的........
在官方遊戲「三人的名推理」裡面有一篇是由哀作為第一人稱,雖然柯南意外的聽小哀的話(?),
但是看不到小哀的頭像是一件很痛苦的事情啊……(扯遠了)
好吧回歸正文,很多劇情其實都是老酒裝新瓶,反正就是對原作的一些另類致敬之類的,
所以這點也蠻抱歉的,尤其主軸故事也是普通案件,沒有什麼轟轟烈烈的感情線推動(要也很難><),
於是就著重於兩人互動跟辦案調查時可能會發生的小趣事了。
沒有壓力的互動,彼此關照幫忙(雖然志保給的提示有點少),就讓他們可以並肩走在一起是我最大的心願吧。
(志保看起來像是跟在後面是因為遊戲跟隨系統就是這樣XD實際上是並肩!)
另外我發現果然還是有在追原作進度的讀者比較會玩,就算沒有萌新志也是玩得很開心的樣子,
感謝玩家的支持。
我想說的是他們兩個的互動本來就一直融合在日常裡了,不需要刻意白描感情,就算很日常但時刻都精彩。
是說我很喜歡這個髮型啊,打從一開始就決定要讓志保用這個髮型了,
雖然我更理想的狀況是新一帶著志保出席高級宴會或是直接去宴會不小心變回來所以就用這個髮型,
配上美到爆炸的禮服一定……>///<!!!
果然雪山裡面的案件還是太寒酸了……
一時也不知道要說什麼了,對志保/哀的愛都已經透過新一表現在遊戲裡面了(咦?),
畢竟對於最愛的角色雖然有很多話想說、很多時刻想替她打抱不平、很多時刻想好好的比較一番,
但就怕這麼一寫下去就OOC了(哈)~這款遊戲純粹只是想對她好一點。
所以有一些劇情留著之後跑詳細劇情攻略時才會提為什麼要這樣寫XD,
哀/志保永遠是最適合在新一身邊最棒的女主角❤️。
05-主要角色設定-服部平次(DC)
2012/03/26
瑤
在紅雪之巫當中,服部是「主要角色」是絕對沒有問題的XD~(前後戲份還蠻重的)
新一的對話難寫、志保的語氣難學,最讓我得心應手的就非屬服部不可了!
從小就推我坑的老姐玩過後也說平次的個性是最像的XDDDD
王道男主角的身邊肯定要有個第一男配角=主角的好友,無論是吐槽幫助兩相宜,
尤其柯南小鬼頭比較沒法出面說話這時服部真是好用到不行,
做為一個男配角,雖然沒法跟主角一樣出風頭,而且好處也可能會被拿光,
但是最有樂趣的無非是在旁邊看好戲,然後被虐的都不會是他這樣(?)。
在這個遊戲有一段部分的服部是可以操控的,無非就是想用旁觀者來看新志的曖昧(。
前面受了那麼多委屈的服部,終於找到機會吐槽主角,身為新一的好友當然不會錯過啦XD
我的想像之中服部就是會在新一有一間事務所之後會常常莫名其妙去喝茶坐很久的那種閒人,
為什麼服部會那麼閒呢……
服部是個讓人很容易開心的角色,什麼情況講話都挺合適的,不難掌控,
雖然推理跟劍道都很強但是要能力值順間化為零也不是不可能……
(補充:回頭看挺對不起服部這麼容易被打趴的,過太久都不記得當年還是高中生的我到底是怎麼理解服部
啊XD)
喔喔突然想起來,
在TRSW裡面我最喜歡服部的台詞就是殺人事件發生之後,
服部叫和葉趕快去打電話那邊的
「打不通就打到通為止!」😉
06-次要角色設定(DC)
2012/04/15
瑤
在這邊次要角色的定義就是原作角色,但是戲份沒那麼多的角色。
就是依照自己喜好度跟案件需求來決定登場人物啦。
(★)大叔
簡而言之就是出場來幫忙開車的(被揍),博士也是可以啦,但是由博士開車的話,
不乏就是出去玩然後遇上命案,這時候柯南&哀要變回來也很困擾(沒理由搪塞),
而且我非常想讓
服部
跟
和葉
出
場啊!!!(一開始就決定好了)
所以比照死羅神事件的模式(是說這個案件也超悲劇的),
決定讓偵探們收到邀請函,博士沒給錯藥倒是交給神水就是了。
總之大叔還是來幫忙開車的(喂)。
順帶一提,我超喜歡大家跟著叫他毛叔的狀況。(看玩家實況跟感想超歡樂的啦~XD)
(★)和葉
衝著和葉可以因為服部剛認識工藤就去問清楚、願意幫服部撿骨、跟服部打賭之後認真推理、
喜歡服部破案的笑容、對可疑電話抱持質疑態度但不腦補、大聲對服部表白雖然服部沒聽到等等……
大體上都是積極開朗坦率的態度我就覺得和葉很可愛。
所以對話內容的設計都是和服部在鬥嘴之類的輕鬆對話。
雖然免不了幫忙打電話報警,不過我有幫和葉設定可以存檔唷~★
而且服部&和葉的對話比起某兩位主角的對話真的是超好寫的QAQ!!(輕鬆搞笑路線)
可說是這部作品喜歡的CP排前三也不為過。
(★)偵探團
其實小朋友算是緩和氣氛跟排場挺方便的角色們,尤其小哀要出場的話QQ
難怪劇場版每次都會讓他們出場……
雖然我覺得要讓小哀出場不一定要靠他們就是了(但還是得提到比較方便),
遊戲裡主要是一開始讓他們跟事件關係人對話,這樣主角們也不用一直講話很累這樣XD"
(雖然後面就沒啥戲份了,所以後面的地圖對話就是......Orz)
元太就是想吃的嘛....步美比較積極.....光彥.......我可以讓他去撞牆一下嗎?(喂
是說本來想要寫出帶小孩的感覺,但是功力不足&果然是柯哀比較老夫老妻......XD
07-原創角色設定(DC)
2012/04/28
瑤
說到推理遊戲的殺人事件,當然少不了被害人、犯人、嫌疑犯、事件關係人,
在紅雪之巫(簡稱TRSW)裡,這些原創角色我都是投注了不少心血啊哈哈哈....
雖然大多都是即興想出來的,身世也沒多顯赫,但是每個人的個性我都很用心在經營唷XD
算是每個都還蠻喜歡的吧~
以下劇情有捏注意,包含犯人身份,強烈建議遊玩通關再往下閱讀。
(★)梅田桑
話說回來這裡的原創人物名字通通都是蒼黎取的,
因為劇本前置作業開始時(2009年),她根本沒辦法做什麼工作,
所以為了讓她有參與感,就把取人物名稱的任務丟給她了。
也因此梅田的名字老是讓我覺得很像梅田さん(先生/小姐)XDDDD||||
一開始也沒什麼懸念就決定讓他當個好好先生&反差黑犯人了,
雖然沒什麼推理價值而且看起來最無害的通常都是犯人(?),這梗很常用不過還是用了哈~
不過我說真的,梅田是好人^^
現在想想還真是為難他了....(
人物家世的話,應該是無父無母無妻無子吧,年紀我預定比大叔大一點點,
然後是少年白,他年輕時就是這樣了XD
平時應該就是在社區幫忙,對過往的人情味非常嚮往&珍惜,
心中也是有小小的夢想存在.....
但是因為沒做好事前準備跟功課&長年在鄉下沒見過太多世面,
第一次投注了大量心力跟賭上下半輩子卻遇到了這麼殘酷的事情(對他來說),
怎麼講著講著我自己也感慨起來了...............(喂)
剛放出宣傳圖有人說長得很像老化的高木警官XDD(眼睛跟前額髮型)
如果有人因此覺得他不會是犯人我會很高興的(欸
因為是第一次畫的人物臉圖,所以整體來說有點歪扭請別介意啦><
放一下當時超掩面的手繪設定圖,大部分高中上課時一邊上課一邊畫的(真不專心)
嗯好像是在筆記本隨便畫的,沒看任何作者或動畫人物的參考圖果然就是悲劇XDDD
這設定圖看起來還真老.....XD
(★)牧村綾代
牧村小姐當然要放第二個介紹囉XD
因為她是我第二個想到的人物,畢竟攸關主線發展,
這麼熱情的紅雪巫巫女信眾怎麼可以少掉呢~~~(心)
名字的由來請去問蒼黎,我只負責外型設定XD
只是要抱怨一下每次劇本在打牧村都繪變成木村還要改字實在很煩(喂)
外型..........一開始雖然確實是設定成一個美女沒錯(看起來是十分時髦的夫人),
不過會變得這麼漂亮真的是出乎我意料之外....
一定是我拿有希子來當參考圖片才變成這樣的~!
因為我翻到最初最剛開始的寫設定用的本子,有一小角是隨便塗鴉的牧村 ↓
在這邊捲髮是確定的。XD
好像大家對她的印象最深刻,我本來還以為是梅田因為他是犯人,
我知道大家都對她在那邊跳舞感到很厭煩所以都記得,
不管玩家是討厭她還是喜歡她我都會很開心。(喂)
(★)熊本敏廣
我知道這位老兄存在感很低...........
然後那張臉看起來不是犯人就是被害者,
整個就是討人厭所以還是被害人無誤,
就連遊戲已經做到一半的時候我也覺得是他會死,
但是他就是看起來太會死了所以我不甘心乾脆換掉XDDDDD
總之感謝一下某A板主先生的溫馨小提醒(?),讓這個欠打的傢伙沒有機會去見閻羅王XD
跟上面那張出處一樣 (大笑)
(★)森崎崇
剛剛差點忘記他了哈哈哈哈哈XDDDDDDDDDD((差點要開始寫石塚了
森崎對我來說真的是超沒存在感的人啦XDDDDDDD
比熊本還悲劇
為什麼這麼說呢?因為當我在寫劇本都要記得數人頭,
然後常常就是少一個,或是在點名說誰的地圖對話還沒寫,
缺席的永遠是森崎(
而且一副就是衰臉樣,這時真的覺得熊本在裡面說的某台詞真的是超中肯的XDDD
毛叔也是他在叫的,哈哈哈哈XDDDDDDD
好啦我笑太誇張了畢竟都是自己創的人物在腦內相處也很久了(2008構思~2012發佈),
所以每次寫對話或事件時,當那個情境自己冒出來又超級符合想像都讓自己覺得很想笑XD
這就是寫劇本的樂趣啊~~(心)
(★)石塚祐誠
看遊戲實況一直有人在吐槽問說他哪裡帥......我快笑翻了!
因為這傢伙我在幫他畫正式臉圖時不知道哪裡出問題,
於是就變成這樣了(喂
好像設定鉛筆稿比較好看.....
不過畫得太年輕了,最終定稿還是比較符合年紀跟個性XD
這傢伙出場註定就是個悲劇,在遊戲裡既然套上組織成員的封號(沒有酒名)那就得死這是亙古不變的道理(喂
沒有酒名是因為他是小咖,沒資格拿稱號
拿他來嗆某人的台詞我寫得超開心的(你夠
不過他在某個角落的設定長這樣
其實我覺得神韻有抓到耶~XDDDDDDDD
(★)小池知香子
知香子啊.....我真心對不住她Orz(?
因為她也是變醜的其中之一
原設定如下
大概是因為怕搶主角風頭所以不知不覺畫成路人造形了.....
還有人說如果動畫化那麼就由日/笠/陽/子來配我實在擔當不起.....
看了一下問卷調查,有人對森崎跟石塚跟知香子這三人的三角關係很感興趣!!((開心
其實我自己也是有設想一些情境啦,背後確實是有小故事的,還有森崎的老妹怎樣怎樣...
根本就是把故事複雜化但是也無意說清楚講明白就是了。
畢竟小人物背後的故事就是為了來補足寫劇本對這個人的個性深刻度。
如果是原創遊戲還是有機會寫支線出來的^^,
不過既然這是同人遊戲而且主角光環太強所以他們的故事很可惜就只能放在幕後啦~
不然正常講記得他們的名字的玩家恐怕沒幾人。(笑)
(★)西尾亞理
剛開始設定這個人物時還好,但是畫出臉圖後我就變得很喜歡她XDDDD
我心目中的配音是哆啦A夢的中文配音
根本不合適可是我一直想到哆啦A夢(莫名的堅持)
整個就是又樂天又開朗又活潑XD畫臉圖畫得很開心,雖然沒幾張(喂
本來是想說要讓她變成愛講八卦的人啦,不過實在沒這個場合必要,
她又是比較晚出現感覺對話內容又比較少一開始也蠻困擾的,
每個人我都會想一下有什麼動機好被玩家懷疑但是~.~..........
所以賜她死的目的,除了讓大家驚恐一下「這人剛出場怎麼就死了」還有添加搞笑成份XD
「領便當」是經典台詞。
本來前面有小辮子,不過行走圖太麻煩就算了。
打原創人物的後記自由度特別大特別開心,
尤其這種無害(?)的犯人嫌疑犯們最親切了~
應該說同人作品裡面要有不礙眼的原創角色大概就是這類的吧😏。
08-系統與介面(RM)
2012/06/27
蒼黎
來寫一下關於系統介面的兩三事~
就從程式和美工的部分去談述吧!
【 介 面
】
說自己專職程式雖然很好聽,
不過其實目前也只是改改RGSS、找找參考資料把想要的系統製作出來或套用進去而已,
然後其他什麼相關聯的工作也全包了!而介面就是個很好的例子!
我本來是打算先做個簡易的模板出來,然後美觀的部分就交給瑤,
可是瑤一直忙於她的劇本,所以最後還是我得自己做。(默
紅雪之巫是個冒險解謎遊戲,基本上以使用物品或查看文件為主要遊戲方式,
所以原本系統內建的裝備、技能、狀態當然就用不到啦~
把選單增減選項這些看似簡單的小事情其實說來也要花一點時間理解的。
好歹兩年前也是個老新手……
至於介面美化的部分是參考Atelier-Rgss的選單,多虧了這個我才有辦法自由的設計介面~
設計介面最初即是決定風格,
而紅雪之巫所包含的要素大概有雪、紅色、血、和風、案件等等,
同時也要和標題LOGO做點呼應(LOGO在很早的時候就做好了),
一開始把介面程式碼的部分調整好後為了對圖片座標,所以有試做個版型出來:
【第一至五張】
唯一有跟要素搭配的大概只有鳥居而已吧XD





【第六至十一張】
再之後過了六個月,似乎是看膩了原本的醜介面所以就改了個比較有案件風格的:
(背景同樣是會動的~)
本來預計存讀檔要一同放在選單裡的,不過後來遇到些問題就又改回純粹存檔了~






【第十二至十六張】
之後一直到了遊戲正式發布的不久前吧,
想說進度也差不多了就來正式設計介面,
所以也開始認真思考起風格及要素~





會選用黑色當作基底色是因為雪地已經是白色的了, 如果一直看著亮色的東西感覺會不平衡, 當然這其中也是因為我在畫地圖的時候老看著白色不甚舒服所以才會在介面堅持使用黑色~
一黑一白的感覺其實也很好的XD!
設計介面時我是一次先做個四種再給瑤決定要哪種,
決定好後再經過修改就是現在看到的模樣了!
(第十二張)
其實我也不知道為什麼會弄出這種跟元素一點關係也沒有的介面來……
可能是找素材時覺得這素材不錯就拿來用了吧XD"
(第十三張)
這個是以「雪」的元素來做設計的~算是簡約風吧!素材也是找和風素材~這就很接近正式版採用的版本了。
(第十四張)
這個其實也是「雪」,不過瑤有提醒我說希望有血腥感(?!),
所以就弄了很奇怪的東西出來……
雖然我個人是滿喜歡那棵樹,可是其實那棵樹的解析度不好~
(第十五張)
超級華麗風!真是閃亮至極(背景)!但一看就知道不能用XD
製作動機應該跟第一個一樣。
(第十六張)
最後瑤明智的選擇了第二種(以第十三張作基礎),
其實我也是順便想要看看文字排放的位置哪種比較適合啦O.O
好了之後瑤就說要把剩下的元素都加進去(特別是血),
經過一番修整之後就是這樣了~
但似乎差別不大,就是多了血而已……至於存讀檔的部分剛才已經解釋過了。
另外血條有修短過XD
確定好風格之後剩下的物品文件等介面就是照著這個格式修改囉。
標題畫面是瑤唯一有幫到忙的部分
(製作&設計)
(第十七張)
完全是來亂的哈哈!
(現在的樣子)
如下圖
【 系 統 】體力值/推理值
接下來就是推理值與體力值的部分了~雖然跟介面也有點小關係,
不過把它歸類到系統來介紹可能會比較完整一點。
嗯,其實做這個遊戲只是純粹想要表達出這個故事而已,
但是又不能忽略遊戲性,但是我又不想做出隨便走一走就死掉GAMEOVER的遊戲,
所以推理值
和體力值就誕生了~
體力值一開始就想好是影響行走速度的關鍵,
路上設置些蔬果也是為了增加樂趣。
推理值就是偵探的生命嘛,用在推理或解謎時之類的時候,
如果推理值沒了就不能繼續解謎~當然就是GAMEOVER啦!
不過這只是想法嘛,實際上運用的掌控權在瑤身上,
所以實體遊戲裡面出現了一堆一不注意就會GAMEOVER的部分完全不是我的本意XD
最初版本的血條們是有小臉圖的:(使用Atelier-Rgss的HUD)
但是考慮到角色會變換的部分就把這個東西拿掉了O.O
這東西其實不要做太複雜果然比較好,
遊戲製作中途一度出現這種血條:
而且是已經實裝的那種@@……我也不知道是有哪來的毅力去對那個超複雜的座標……
【 系 統 】ARPG式戰鬥系統
因為劇本裡面寫了要和犯人對決,
而最合適的對決方式就是肉搏戰ARPG模式戰鬥了!(在地圖上直接開打)
整個遊戲只有這場戰鬥,所以製作起來不算麻煩,
也感謝網路上有分享出來的事件型ARPG範例~
我是用兩種範例各取其優,當下覺得製作起來還算順利(雖然還是小小複雜),
可是現在要我回去打開檔案看裡面的設置方法……真是眼花撩亂!
本來是打算要不要多做個技能(足球之類的)啦,
不過想想還是算了,畢竟還有一大堆機關要處理……
當然因為技術力上的不足,在試打犯人的時候就是狂卡住……
為了不讓犯人卡住,所以遊戲本體的戰鬥算是變得非常簡單~
(因此還沒聽說有人打犯人打到瘋掉)
(至於還存在著些小BUG就算了吧……不影響遊戲的進行)
大致上是這樣,系統要述說的也不多,如果以後有機會做推理取向的遊戲還是AVG會更好~
09-行走圖(DC)
2012/06/28
蒼黎
決定要把紅雪之巫遊戲化後的第一步就是畫行走圖,
一開始已決定用素材合成網站「Loose
Leafキャラクター素材合成シミュレータ」(網站已失連) 來當作雛形。
因為瑤說她不喜歡XP內建的行走圖樣式,原因好像是臉太小之類的吧。
總之就算用了素材也得做修改,我好像也是這個時候開始學起畫像素圖的~ 這篇姑且歸類為DC篇,主要是寫自己畫行走圖時對角色的小考量。
【行走圖】
行走圖長什麼樣子呢~
RM預設的行走圖就是長成以下樣子:
至於網站的素體則是長這樣:(男/女)
看起來差很多啊~不過基本上在遊戲裡統一風格是最重要的。
大人們的衣服就是這樣來的,
不過因為裡面提供的衣服多是奇幻風格,要把它調整為現代+冬裝也不是件容易的事,
而且還不能撞衫@@
顏色也盡量不要有重複的。
經過一番調整之後就是現在這個樣子啦~
以下是之前寫的記錄,行走圖們完成的時間:
雖然看似一小小張行走圖也暗藏玄機,
因為這時候企劃瑤根本就沒有給我任何的服裝設定,
頂多知道是冬裝而已,所以畫起來格外麻煩。
當然要計較的話,他們所穿的冬裝其實都不合格啦~
所以其實表情圖上的服裝是照著行走圖去畫的!
我是先畫正面的頭、再畫側面最後才是後腦杓,
基本上只要找一張顏色還算喜歡的動畫截圖+需要的人物正面就很容易了!
所以其實我用的顏色基本上是用滴管去吸的XD"
還好畫行走圖不需要太高超的繪圖技巧,這還是我能應付的範圍之內~
眼睛的部分使用線條型的原因是比較好畫而且也比較能統一,
不然角色們的眼睛每個都不太一樣實在很難畫又不太好看。
【柯南】
柯南是最早完成的,不過也是改最多次的。
特別是小孩子的身形基本上沒有參考圖(素體),
所以像行走時的補間位置和動作就要一改再改,
本來是想說秉持著不要要求太高的信念把柯南行走圖放著,
但實際上過了不久後又再度把柯南拿出來修改一番……
柯南的服裝色是一開始就畫藍色的了~
(誰叫這傢伙穿藍色的衣服看起來就是很順眼)
另外附上在2010年1月時畫好的CONAN頭:
嗯,現在看還是覺得很可愛XD
新一的頭就是用這顆頭加大而成的。
(但小顆頭比較可愛呀~~)
至於最麻煩的東西叫做眼鏡!
本來是打算直接把眼鏡外框畫上去就好,也就是還看的到眼睛的那種感覺,
可是不知道是功力不足還是圖像本身的問題,怎麼畫都不滿意……
最後就只好把鏡片上色、將眼睛遮掉才不會看起來很奇怪(汗)
可惜就是把柯南的可愛給犧牲掉了。
【哀】
小哀的部分因為有柯南作為大小上的參考,所以比較沒有入門的問題,
頭髮倒是比柯南的還難畫@@
我也不太會形容,總之就是一修再修就畫出自己要的樣子了。
服裝一開始是畫粉紅色的,看來跟15部劇場版的版本有呼應(?)~
不過後來換掉的原因……款式問題啦!(?)
好啦其實是我後來畫步美的服裝時,覺得很難處理,
所以乾脆就讓步美穿粉紅色的,再另外幫小哀畫一套衣服這樣。
【新一、志保】
新一跟志保的頭部剛才也提到了,
就是用柯南和哀的頭去放大製成的。
另外想聲明一下,
工藤新一穿著奇怪的襯衫、褲子
AND
披風是瑤製造出來的!
打從一開始就覺得很奇怪,但瑤就是一直說不會啦~所以就定案了。
(其實我現在還是覺得新一的服裝很奇怪……)
志保的服裝我沒記錯的話,應該也是瑤處理的。
而志保的另一種髮型真是一大挑戰……雖然只是個行走圖但也不能馬虎,
可是一樣是在沒有任何參考圖的情況之下畫出來,
本來是想用毛帽之類來處理,但是人物外型特色就被蓋掉一大半了@@
所以不知不覺就成了護目鏡!(哈)
【步美、光彥、元太】
小朋友們的狀況,身材都不一樣實在不太好處理,所以我先處理步美。
畫這些時也是有些小插曲的,比方說:
哇哈哈……令人煩躁的衣服!
只不過想換個款式也畫不出來= =真是令人傷心!
改了好久卻也沒什麼成果出來……
反而覺得光彥的行走突變的有夠恐怖的@@(哪有突變!?)
果然一不小心就會想去修改,
而且是要改成那種不管何時看、看多少次都不覺得怪的那種。
(這樣不就等於要求太高嗎?!)
突然體認到為何自己之前做的網站總是在改版……
看膩也是其中一個因素啊!
今天是在弄步美的衣服,
不管怎麼畫就是很難畫,不知道是哪方面出問題。
總覺得步美就是要穿亮色系的衣服,
而且款式要可愛、最好是裙子。
「就跟妳說不要要求太高妳還在那邊一直弄!畫不出來是妳自己的問題!」
今天一直重複這句話給自己聽!
畫一畫就不小心變成穿禮服(大概的樣式),
這時就有畫面:
步美穿著明亮華麗的禮服準備去參加皇宮的舞會,
心裡想著等一下就能和柯南王子跳舞,臉上露出幸福的笑容……(???)
結果擦掉重畫,換了個褲款,改了款式,
突然就又有:
步美是武鬥道館館長的女兒,
穿著武鬥服,精神飽滿的迎接來踢館的對手們……
(以下略)
(↑取自於給自己看的製作記錄↑)
各種撞牆期,可能是沒手感吧,怎麼畫都不順手,很多時候都這樣@@
所以老是先畫一顆頭就放著了~
小朋友們的服裝其實就以簡單為主啦,
因為也不是什麼非常重要的角色XD"
身材最奇怪的就是元太了,凸一個肚子在那邊又是個小孩,
我還要先拿大人的行走圖出來提醒自己不能把元太畫太大隻……
光彥只是身體長了一點點,沒有太大問題,
頂多就是雀斑的位置和顏色不太好弄而已~
【服部、和葉】
這兩隻還滿好處理的,先把服部的劉海畫好、和葉的就很簡單了~
畫服部遇到的問題是他的髮型前面(旁邊?)尖尖的部分太長@@
所以勉為其難把它弄短一點,還好不影響辨識人物~
我很喜歡和葉的高馬尾,因為是套用素材所以很自然XD
服裝部分只要看起來很保暖就可以了。
【大叔】
大叔的髮型和臉部都很難處理,
因為從來沒有仔細看過大叔的髮型!(!
發現他頭髮前面的兩小撮頭髮在點圖裡面也真不好控制(雖然才四個點),
基本上髮型有用素材來輔助,換個顏色修個形狀就好很多了~
臉部的表情倒是跟其他年輕人不一樣,
因為想說畢竟是有點權威(?)的角色,
總是不能掛著兩條線(|_|)就當成是他的眼睛吧……簡單說就是氣質上不太合適啦!
所以就用素體上看起來還滿兇惡(?)的眼睛來小修一下就OK了!
好,主角群們就到這邊結束吧!
接下來是原創角色的部分~
原創角色在很久很久以前(?)瑤有大概畫過他們的樣子給我看,
所以我就憑著印象把他們畫出來,
沒有臉圖的情況之下就是會有點刁鑽在他們的特徵上@@
(真不知道這是好事還是壞事)
【 梅 田 】
梅田據說是3X歲,跟大叔差不多,可是又沒有蓄鬍……
為了讓大家看出他比其他人年紀還大,皺紋就有它的必要性……結果是很難畫!
難畫的原因在顏色和弧度,太深會以為是鬍子、太淺會看不清楚,
弧度和長度調了好久才弄出比較順眼一點@@
【 牧 村 】
牧村應該是3X初吧,其實只要畫上口紅就能增加女人的年紀,不過行走圖根本沒有嘴巴啊!
所以我只要把她的服飾調整成比較像大人會穿的衣服就可以了!
(雖然這麼說……實際上有沒有人這樣覺得我就不知道了|||)
【知香子、亞理】
畫的最順的角色應該是亞理和知香子了,
因為只需要把拼好的行走圖臉部改成需要的樣子就好,
不像其他較年長的角色還要幫他們畫上皺紋或鬍子……
比較麻煩的應該是亞理揹在背後的獵槍吧~
除了找到合適的Icon(不用懷疑,就是Icon)之外,
還要畫上揹著的樣子等等。
本來是一直到遊戲完成的前幾個禮拜我都還沒畫出來(瓶頸),
可是不知怎的突然有天想要把這東西處理掉時就開竅了!
不僅很快就找到合適的ICON,整張圖畫起來也很順,
雖然不甚嚴謹但我自己有滿意了!
【森崎、熊本、石塚】
不知道為啥要一起寫,可能是只寫一個也寫不了多少吧XD
森崎畫起來不會很困難也沒什麼障礙,反正真的也不用長得太好看啦~
熊本據說是一個禿頭大叔,我根本不知道他應該會長成什麼樣子就隨意弄啦!
眼睛部分跟大叔一樣,甚至是COPY過來的吧XD!
石塚比較特別一點點,因為素材裡面沒有適合他的髮型,
瑤之前給我看的草圖看起來還滿帥的(目測年齡18歲),劇本裡面也說他是帥哥,
所以就特別給他拿新一和服部的頭來照著畫一下,自己看起來也滿OK的。
不過誰知道瑤後來把表情臉圖畫出來後真的是…………
我都要心虛一下把牧村那句話輸入進去咧XD!
行走圖大概就是這樣了,當然延伸的區塊還有劇情所需的特殊動作及表情,
比較特別的應該是新一在小木屋準備休息的那個坐下來的動作,
遊戲裡面真的是閃過一下就換下一場景了,但是又不得不畫好@@
透視在RM裡面是不成立的就別管了哈~
練習畫這些點圖也是有好處的,至少我學會怎麼畫倒下(躺下)的人們了~
(這遊戲裡還真多躺或倒的人)
(雖然也是有偷懶把背向的行走圖轉個90度...呵呵.....)
10-機關解析(RM)
2013/02/09
蒼黎
欠了很久的機關解析總算是在TRSW發布一週年之前趕出來了,基本上這篇主要是說各個機關的解法以及當初為何會製作這個機關,有興趣的人歡迎往下看~如果是需要攻略的請見 劇情流程攻略。
機關有分兩種,一種是劇情機關,顧名思義就是為了劇情而設置的機關;與紅雪之巫這個故事比較有關聯性,在遊戲中搭配詩詞解題。另一種則是遊戲機關,這種類型的機關純粹只是為了讓這款遊戲稱得上是解謎遊戲才加進去的(喂),所以機關本身跟故事或劇情完全沒有任何關係。
先來談談劇情機關,由於一開始這部作品本來只是篇小說(請見 01-前言&起源),幫忙想機關的我也只是把現實面和可行性(時代背景和地形要求)考慮進去而已,壓根沒想過在遊戲中好不好表現等等,所以大多劇情機關到後來不是不用解就是用替代方案啦XD
【一】
「拿出沒有形狀的紅色鑰匙
解謎的入口將為你我打開
故事由此開始」
第一個機關是將血滴入小洞後就會出現洞窟入口,理想中的原理是以冰雪來支撐機關內部,若是用高溫的東西倒入(熱水等)使冰雪融化,就會觸動機關。設計時是以海拔極高的山為基底,長年溫度低才有辦法讓這個機關存在啦~。
【二】
「看似光明的起點
用石頭指引方向」
『時間之逆,方向無名;九曲迴腸,流轉成定。』
據瑤的說法是,看時鐘的9在左邊,所以就往左走啦~不用想得太複雜。
【三】
「這樣的溫度
好尖銳」
這個就是大家踩在油上面點火就會GameOver的那個地方(當然要成功啟動機關才能看到這景象啦XD)
這就是很典型的沒考慮到遊戲的表現方法所想的機關,冰刺落下如果用文字或動畫方式呈現可說是非常簡單,但是用RM來表現倒是讓我傷透腦筋,最後的呈現方式
倒是馬馬虎虎不算太差吧?
【四】
「哭泣之後
雪將撘訕石柱
冰將糾纏骷髏
在我的詛咒之下失去了熱情
冷漠的阻礙
更加堅固」
和上一個機關是相連通的,因為機關本身有油的連通,點了火之後自然有一連串的反應,這裡的解法如同遊戲所說,「融化」是比較正統的解法,不過礙於速度,所以用礦鋤敲碎冰柱即可。
【五】
「就像天空之門
我愛的人
你的象徵」
CIEL在法語是天空的意思,最最最最原始的設計是利用門前會有許多不規則的凹槽,再利用地板上的骷髏骨頭們拼出「CIEL」這幾個字。但是遊戲化後覺得
難以執行,因此折衷辦法改為拼圖,據瑤說本來預計是拖拉式的拚圖(就是真正的拼圖),但基於程式我不夠萬能所以只好改成九宮格拼圖了。
至於四個拼圖對有些人來說似乎太過慘忍了真是不好意思……我個人雖然沒有很擅長但至少移動次數150一定拼得出來@@
【六】
「迷宮的方塊
還原 重生」
總體來說是有機關的迷宮,這裡的機關跟詩本身沒有任何關係。(瑤:做到太趕太崩潰只好說聲抱歉)
【七】
「用心與肉換取
獻上實體的重量
方能繼承
我的悲傷
及
血淋淋的精神」
那就劇透一下,其實跟柯南小哀得救的機關有關,人跳下去踩到機關就找得到寶藏了。
有沒有玩家猜到呢XD?
接著是遊戲機關,如同前段所述,在決定將紅雪之巫遊戲化後定位為「冒險解謎遊戲」,因此除了劇情所需的機關之外,還需要許多富含遊戲性的機
關。構想這些機關的方向有兩個,一是利用自己生活上的經驗來原創、二是參考現有的解謎遊戲的機關加以改造。而這類的機關幾乎沒有現實面可言,可以說是電腦
遊戲的最大特色吧XD
【一】拉繩&音符機關
牆上有六條繩子,各有3階段可以拉長,紅色的線用來恢復原狀。
一旁的提示是 A♪323515
這個機關可以搭配五線譜表來解開(意思是只要知道五線譜長什麼樣子都可解)
首先,音符前面有個A,代表的是提示所寫的音符是A調的唱名,而五線譜上的音符位置高低則是C調的1最長(最低)。
因此,第一步驟便是將A調轉回C調(這裡並不要求升降記號),也就是將 A♪323515 改為 C♪171363 (A的1:Do就是C的6:La)
再看著五線譜,1(C)是最低的音符、再來是3(E)、6(A)、最高是7(B),所以171363即是:
從左到右:最長、最短、最長、長、短、最長
拉繩次數:三次、不拉、三次、兩次、一次、兩次
****
現在仔細想想,這個機關對完全沒學過音樂的的確是有點困難(鞠躬道歉)。為什麼會想出這個機關是因為學過鋼琴和國樂,特別是學國樂最常看簡譜,所謂的簡譜
就是都標記「唱名」,不管哪種調,唱成Do的音都標記為1。因為簡譜看起來容易,所以我們也常常需要做「翻譜」的動作,翻譜就是將五線譜寫成簡譜,依樂曲
的調性翻成相對應的簡譜。
說太多樂理相關的東西好像太複雜了,換另一個說法好了,大家應該都看過鋼琴上的鍵盤,原本是拿中央C當作Do,所謂A大調就是換成原本(C大調)的La當
作Do來彈(有升降)。所以解題就是反過來將A大調的Do回到原本C大調的La的意思。至於數字就是簡譜的記法,唱成Do的音都標記成1、Re是2,以此
類推。
【二】推石頭機關
這個機關並沒有什麼特別的,純粹擋路XD 通常也是解謎遊戲必出現的機關啦~(連我自己都懷疑這能不能稱作機關了)
在RM裡有個BUG就是離開這個地圖再回來就可以重來,我另外也設了另一條路給過不了個玩家走,所以是絕對不會卡在這裡的。
【三】小洞窟開關
這個機關設置意圖非常明顯,只為了讓小朋友們有事情做而已!(也是唯一的一次|||)
元太不能幫忙的原因我想大家都心知肚明XD
【四】仙后機關
「仙后之淚是指引死亡的北邊」
四個出口選一個,提示是仙后座所指的北邊。如圖所示即是答案(左邊出口)。
或許有人會質疑明明就說是死亡的北邊卻是答案不合理,但是這裡的意思是通過這裡之後可以撿到黑桃型的石塊,看上圖的冰台也是黑桃的形狀,黑桃有代表「死亡」的意思。
【五】繩梯
這裡沒有什麼技術可言,就是放繩梯下去就對了。
【六】溫泉熱氣
眼尖的玩家應該知道我在這裡偷偷放了沒有煙霧的傷害點XD
後面有個溫泉蛋機關絕對是參考牧場物語XDDD
【七】勺子裝水
這個機關和黑桃是一組的,紅心有代表熱情和溫暖的意思,所以就將這個機關設在有溫泉的地方。至於裝水到桶子讓石塊浮起來是取自某小故事的相反~石塊為何浮得起來我可以說因為那是空心的石塊XD
【八】過橋
依舊是個讓好夥伴服部幫忙的好時機。
【九】森林迷宮
終於解析到許多人痛恨的森林迷宮了,雖然這裡使用亂走的手段也走得出去(超大BUG囧),不過還是要好好來解釋一下。
在小木屋和之前的路途中可以得到三樣東西:一段詩、法文單字對照表、箭頭符號表
另外要說一下迷宮的起點是這張地圖,因為只有從這裡開始是兩條路要做抉擇。
然而首先來看關鍵的小詩詞:
「打破悲傷及殺死恐慌的首級」
看不懂?很好,那麼來看法文單字表:
這張法文單字表雖然很粗陋做得不太好而且沒有中文(製作者表示有在反省),但是如果有基礎英文還是能知道有哪些字可以和詩詞對上:broken(打碎)和kill(殺死)
所謂的首級便是頭,而字的頭正是字首,如此一來便可對照符號表找出對應的路線:
但是別找成B和K了,要對照的是法文Casse、Abattre,字首是C、A。
路線答案就是:左 下 右、下 左下 右下 左
至於要如何想到要拿這三樣東西來看呢,遊戲中隨時查看那些文件是可用的是很重要的!
【十】紅雪之巫
照順序讀就可以拿到鑰匙了,參考自PSP「みんなのテニス(全民網球)」其中一角XD
【十一】鏡子機關
我承認我這裡的答案設置的不太好,後來才發現有更好的路線,但想想這答案還算堪用就不打算再改了。這種機關應該算是很典型的機關吧,在各個遊戲都可看到類似的機關就不贅述了。
【十二】剪繩機關
這個機關是我先想個雛形,請瑤幫我畫提示。所以根據提示所示,最明顯的是紅色和黃色。紅色要剪斷、黃色要綁著(不剪開的意思),至於綠色是冒汗的斧頭,可以解讀為不可剪;至於沒有提到的藍色就剪吧XD
【十三】踩地雷(?
就是花花綠綠的地板啦,規則如下:
這邊沒有給提示的原因……因為我不知道要怎麼給提示所以只好作罷XD 這裡距離不長應該還好吧? 好像沒有人因此卡在這裡才是。
【十四】紙&火柴
如果得到了白紙後,就可以使用火柴~
使用火柴有二分之一的機率會燒到自己XD 燒掉的話再去壁爐拿一根就OK了~
聽說有人說新一燒到自己是賣萌XDDDD(哈哈哈
這遊戲有太多瑤的惡趣味了,幾乎都可以再寫一篇了XD
【十五】屋子裡其他機關
其他機關就都是拿拿鑰匙放放東西,就不提啦~
【十六】礦車
恰好在RM的素材包裡看到了礦車的範例檔,就拿來用了~反應力的要素比較多,如果對這個比較苦手的玩家只能說聲抱歉了……"
終於來到最後的迷宮方塊了,既然都到了最後自然是選了難度比較高的機關來擋路(?!),四個機關中有三個是參考PC解謎遊戲Nancy
Drew再製而成的,ND這個解謎遊戲的難度比TRSW要難太多了~有興趣的玩家可以去玩玩看XD
【十七】迷宮方塊-左下
其實應該要有個提示是順時針,好像後來因為擔心太容易被解出來所以就沒給提示了(但顯然好像錯了)
那直接給解法示意圖:
我只能說想出這個機關的人實在太厲害了XD
看答案都知道很簡單,但是剛看到題目卻不知道如何下手~至於有很多字因為留下的角非常不明顯(看不出字元的特色)我也沒辦法調整,畢竟要遵從規律,但有幾個關鍵字(像是N)比較明顯,我想也不難猜啦~
【十八】迷宮方塊-左上
這個謎題似乎是變形數獨的一種,叫做Nonogram,我也是遊戲發布之後才知道原來它有正式的名稱XD 一樣是從ND的謎題參考來的~
解法很容易,只是要花點時間去把它畫完。首先看向數字,個別的數字代表著「有多少格子連在一起」,比方說「2 1
1」(註:這裡橫向的數字都是分開的,除了10是數字十)就代表有兩格是連在一起的,其餘都是各一塊,至於中間分隔多遠就要對照其他行列了。
訣竅的話,通常是先由數字大的先看,畫個大概後再做調整,如果有數字1或0,或是行列數字只有1個的話都是很好的判斷依據。答案如下:
淺而易見可知畫面上是隻貓(CAT),但要記得這裡要對照法文單字表為「CHAT」,按下相對應的按鈕再按下OK就可以了。
【十九】迷宮方塊-右上
這個謎題同樣參考ND,提示可以從寶箱猜出是英文字母的縮寫。所以仔細觀察,可以看到牆上有方格,每個線條的轉角處都對應到方格。因此可見是只要在方格中填入英文字母即可。而填的順序則是要從線條來判定哪個才是正確答案。解答如下:縮寫是「S.H.」
【二十】迷宮方塊-右下
在牆上可以看到謎題與相對應的提示,這裡的答案要輸入三段密碼。
各顏色對應的牆上有文字:(點圖放大)
「しんあいなひと」對應紅色寶石:しん
「じつはわたしはいつも」對應藍色寶石:じつはいつも
「さひとびしつい」對應綠色寶石:ひとつ
三段連結起來就是:しんじつはいつもひとつ
接著對應五十音表和數字表
找出對應的數字,濁音要注意。
しんじつはいつもひとつ
818(-8)41140294
所以解答就是:81 041140 294
除了濁音會看不清楚容易導致誤判之外(這是製圖時的小疏失),這個謎題的解法算是比上面三種直覺多了。狂考玩家外語真是抱歉
那麼到這裡機關解析就全部結束了,希望能夠解答大家大部分對機關的疑問啦~
以解謎和機關來說的話,若要更講究的話,是該把主線謎題跟實際上的故事連結起來。但當時作為第一次製作、又是粉絲向的作品,難免會有考慮不周的狀況。感謝願意給好評的玩家們,非常感謝!
11-停止更新及補完公告
2017/06/10
瑤
不久前重玩自己做的遊戲,玩得很開心但也抓到不少問題XD
未來是不會修正這些問題了,看著以前不成熟的地方當然是覺得可以做得更好....…
但因為新的階段有更重要的事情要做,
所以包含補完小說沒辦法完成了非常抱歉...…
BUG也無修正計畫(土下座),也就是更新到這邊為止。
這個遊戲有完成對我來說就很圓滿了XD
~記憶就留在最美好的那一刻。
真的非常謝謝願意遊玩的大家:)
久違的更新網站
2018/07/11
瑤
因為路過看到自己的遊戲被介紹,決定稍微更新一下網站,雖說是更新但其實只有把SURVEY的BUG回報跟留言表單拿掉、以及檢查載點,看來基本上沒什麼大問題。
複習了一下以前的文章自己實在是太羞恥了,很多東西很明顯也沒想清楚,但黑歷史也代表了人類的成長證明(?),所以除了公告事項其它文章還是照留著XD……當年我也只是個還沒二十歲的小伙子,要包容一點🤤。
順帶說明一下在介紹網站「RM製作者酒館」中看到有區分以下的標籤二創遊戲:
『※有標註版權圖二創標籤即是為以「使用多數版權爭議性作品」,與一般「再重新繪製之創作」的同人二創作為區分。』
紅雪之巫貌似被分類在「使用多數版權爭議性作品」,不過這裡要說的是遊戲裡用的臉圖行走圖全部都是由我
自己仿動畫風格畫出來
沒有用到任何一張官方版權圖的。當然不否認的是的確有參考圖(畢竟當初的自己是很偏執的想要還原原作氛圍),但怕有玩家誤會這款遊戲是「直接使用版權圖」,畫臉圖的檔案自己都還有留著,所以在這裡重新說明一下。
(不過即使如此也不會改變二創作品本身就是違法的事實XD)
在這裡也自首一下裡面的音樂的確都是使用官方作品,即使圖片自己有重畫,但用到音樂這也是違法的,畫別人的角色除非對方有答應,不然也是違法的,之所以廣大的同人作者沒有被抓去關或訴訟原因,那是因為官方沒有找上二創作者,不然官方的確是有這個權力沒錯。
基本上二創同人本身就是有爭議的行為,也確實因為有推廣作品之效果所以多數官方會默認二創行為。
(至少這麼多年來官方並沒有來找我算帳,台灣版權方也從來沒有寄存證信函給我。若有的話就會下架遊戲了)
所以回到酒館對於是否使用版權圖來二創的分類,再說一次紅雪之巫真的沒有用到任何一張版權圖!!!如果是因為畫得太像而被誤會成官方圖那我會受寵若驚的(並不是)。
不過如果要依據「直接使用版權圖」與「重新繪製之創作」來分類違法程度的多寡或定義這款二創同人遊戲是否有誠意,我也只能說這就是觀感問題了XD。交由每個人自己去判斷吧!
當然我個人自己製作自己的原創作品時,會完全使用合法原創的圖片音樂素材。
至於二創這款遊戲最大的目的就是自己做給自己玩的,如果喜歡原作的玩家也能玩得開心更好,選用官方音樂也是為了還原小時候看動畫的那種氣氛,總之作品粉絲對於二創的態度我們自己都很清楚自己在做什麼,也希望玩家能感受得到囉!
慶賀新志上官方新ED封面
2023/02/19
瑤
再次搬遷遊戲網站
2026/04/11
蒼黎
暌違多年將網站更新和搬遷到新的伺服器上,主因是聽聞 Weebly 即將被淘汰,雖然不是很清楚實際會發生的日程,但考量到網站的存續性,決定還是重新翻新網站並架在個人網站當中。
這次的更新借助了AI工具,讓我可以在三天左右就完成整個架構的更新與設計,考量網站的單純性,純粹是用HTML、CSS和少量JS實作,沒有使用任何框架。
AI的部分主要是借助了 Google Stitch 和 Cursor,將十多年前設計的超古早風格網站更新成接近現代的風格,也支援響應式設計,閱讀起來應該會更方便。重看網站和文章,真的是回憶滿滿,當初有很多不足和可以改進的地方,很感謝玩家們的支持~!
長期用Weebly是單純套版型就不貼圖了,這次更新就拿了最初原版來重新設計,我是覺得效果還不錯,符合當年的氛圍但又不會太古早味。原本 Google Stitch 給我的設計更現代化,但想說這既然已經是十多年前的遊戲了,沒有那麼新潮,避免差異太大,就調整成現在的風格了。
各個頁面的內容並沒有修改太多,有將部分文句和位置做個小調整,剩餘多是保持原樣。連結的部分都有重新檢查過了,應該沒有問題。

